
在三巨頭內戰後的次日,冠軍內戰如約而至。
不得不說,兩支隊伍在比賽中的打法風格,
都有了本人巔峰賽季的樣子:FPX的節奏增援無敵,
Crisp一次又一次的撕破了IG的傷口;而IG則憑藉個人能力,
先後好幾次在落後的情況下贏得團戰勝利,
Wink凱莎的精美演出,更是有了幾分男子的感覺。
兩支冠軍隊伍里新人打野的發揮,The Shy和Nuguri大概出現的長手打長手,
Rookie和Doinb兩種極致風格的中路對決,都是這場比賽賽前的非常大看點
但是,在比賽中,FPX完美詮釋,一個隊伍整體性和執行力的緊張性。
FPX完善通過團隊合作,
將新人Bo的前期控圖稍弱的缺點彻底掩蓋,而全隊幫其帶動節奏,
讓他在前兩場表現出來的優秀的前期節奏才氣發揮得淋漓盡致。
團隊起勁的結果,就是連續兩場的無敵歐拉夫。
我們開始來看第一局:
藍色方的IG先手ban掉雷尼克頓和卡密兒這兩個非常輕易可配合打野對壓線上單進行先手掌握的英雄,
FPX則針對ban掉The shy專長的吶兒和Xun非常擅長的豹女——而潘森又是必然要ban掉的英雄。
於是IG第三手ban掉瑟雷西,在LWX選不出來亞菲利歐的情況下,剎雅是幾乎最後的選擇。
而只有本人拿到凱莎,那麼下路就能穩穩拿到線權,Xun的節奏也會靈活非常多。
當IG如願以償的拿下凱莎後,FPX轉手便拿下剎雅和歐拉夫的組合。
剎雅雖然前期對線能力較弱,但團戰裡的自保和AOE能力都相當厲害;
從前期對拼、刷野,到中期控圖和團戰,都是明顯佔據優勢的一方。
同時也是xun的拿手英雄;
雷歐娜這邊,其實給到亞歷斯塔的話,IG喜歡的中期節奏將會更好打。
即是乾脆把下路線權確定下來——畢竟雷歐娜是銳空的標準Counter,
而沒有了銳空,剎雅在這個版本也沒有了一個能贏凱莎+雷歐娜對線的輔助搭配,
芮爾這個英雄,有什麼特點呢?
——前期傷害高,坦度高,對拼不輸雷歐娜;
小控製手法豐富,但都需求近身,而她又短缺一個強力的進場手法;
有團控,但非常非常吃閃現、視野和進場時機,開團難度非常大;
有必然的位移,但距離和速率並不及以支撐她像銳空和亞歷斯塔那樣強開。
像這樣的英雄,你能想到誰?
——像不像一個,有了一個小位移,開團略增強一點,前期對拼稍弱一點的賽特?
而這個小位移,帶給芮爾的就是更強的野區滲透能力,以及配合打野的協同辦事的能力。
第二輪BP,FPX再按掉動經典路西恩。看到IGban掉Doinb人柱力英雄維克特後,
乾脆按掉了線上和團戰都非常平衡的強勢英雄厄薩斯。
克黎思妲強拿也是在給擁有非常強減速能力的歐拉夫送經濟和經驗的。
而更容易配合莉莉亞的幾個英雄,
雷尼克頓卡密兒都被ban了——原因正是為了長手打短手的線上壓制能夠更舒服。
什麼?你說鄂爾?
Ban掉路西恩後,FPX的BP便變得無限好起來:他們能夠乾脆出凱能,
補足開團手法的同時上路對線壓力也不算太大;
他們能夠乾脆出奧莉安娜,配合歐拉夫進行開團的同時增長隊伍後期的容錯率;
他們乃至能夠先出加里歐,打四進場的陣容衝陣體系,非常能壓制凱莎和莉莉亞。
但是這些FPX都沒有選擇,而是選擇了更適合帶節奏、更輕易給到野區幫助的英雄——逆命。
只能將伊瑞莉雅拿下,搖給Rookie,The Shy拿下此時擁有絕對的前期線權的凱能。
那麼此時,FPX只需求在上路補足一個能先手的英雄就能夠了——無論是鄂爾,
團戰還有先手的英雄,而酒桶,對凱能在團戰裡的約束更大上許多。
FPX則選出了一個,打野閉著眼都能玩的陣容:
歐拉夫要做的,就只需求在逆命到六之後,無腦往對面野區鑽,砍砍砍就完事了。
而在比賽裡,IG對這一點並沒有太過重視,給了FPX非常大的借題發揮的餘地:
開始,從IG的一級開野上開始:
在右下角小地圖上我們也能看到,凱莎雷歐娜為了更好的線權,干脆一級上線。
那麼,單開野區的莉莉亞,有兩種刷野方法:三狼-藍-蛤蟆轉下半區;
F6、紅/石甲蟲、石甲蟲/紅轉上半區,
大概F6-紅之後,干脆往上半區走,壓線的凱能爭奪上河蟹。
然後回家再控下河蟹後,回頭刷自家的石甲蟲和復活的F6。
這也是雷歐娜前三手出非常大的意義地点。
若是第一種無須多提,莉莉亞幾乎沒辦法刷完上半區之後還去上路河流做視野入侵Gank什麼的;
而第二種開野,由於距離成分,莉莉亞優秀的跑圖能力會在刷野的路上消耗掉,在刷野速率上是必定落後於歐拉夫的。
在兩個人都清完兩組野怪,往第三組野怪的時間,FPX還能干脆ping莉莉亞的位置——蛤蟆和刷完紅往上走的F6位置——很不巧, xun的刷野路線恰好避開。
為什麼沒有石甲蟲?因為石甲蟲-三狼的路線,缺少了F6作為緩衝,莉莉亞會很虧刷野節奏。
兩分四十八秒,歐拉夫吃完五組野怪,而莉莉亞此時連三狼都沒有打完。
而此時,通過這張圖,我們還能獲得什麼消息?
The shy的飾品眼還沒有進入冷卻,沒有去進行任何的插眼動作,
也沒有插眼的假動作——這一點,在上路對線的Nuguri能夠證明;
凱莎雷歐娜確實能穩穩搶到線權,歐拉夫想要對線上動手,唯一的方法大概就是上路。
還有一點,即是歐拉夫帶的是疾走,
在上路這種長線上,一但The shy沒有做好視野,
那麼,不可避免的,他就要被歐拉夫盯上。
歐拉夫都走到了這裡,The shy還沒有任何撤退的跡象。
在六分鐘的那個時間點,歐拉夫疾走轉好,並且和酒桶逆命都有多餘的時間,
只要來上路抓一波,即是必死——尤其還確定在沒有TP的情況下,那一波將損失很多。
而在那個時間節點,發生的事還不止一件
在中路開始2V2的時間,右下角小地圖明顯能看到,雷歐娜是領先芮爾先遊走的;
然後看到中路打完,芮爾依舊堅定地往中路靠,雷歐娜則回頭A了一下占卜花朵;
接下來芮爾幫助逆命快速推完線到六級後,直接一頭鑽進上半區——而小地圖上,雷歐娜此時剛好回城。
這個思绪也不可以算錯——接下來的時間點,
小龍必將會展開爭奪,而此Baolan時要回家補真眼,在凱莎回家之後先去河流鋪設一下視野。
而這個思绪,即是他和Crisp的差別
一個是下路的輔助,另一個,則是團隊的輔助。
在莉莉亞剛複活的時間,若雷歐娜能用聖物之盾疾速幫伊瑞莉雅推線,
然後跟進上半區,雖然凱能基本上還是必死的局面,
但剩下莉莉亞伊瑞莉雅雷歐娜都在的情況下,上半區野區還是能保住的。
但伊瑞莉雅回城了——這樣一來,在上半區,伊瑞莉雅的清線時間差,營造出了一小段四打二的時間差:
主畫面上,逆命酒桶越塔凱能;小地圖上,歐拉夫芮爾遭遇莉莉亞。
同時,小地圖上,由於雷歐娜回城後也來上路逛了下街,
下路的剎雅也一直沒有收到任何壓力,
反而由於先回城的優勢,推完線後,剎雅甚至還能去做一下河道視野。
從5:20開始,雷歐娜從下路往上走;再到7:10,雷歐娜回城。
在這將近兩分鐘的時間內,Baolan做的唯一有意義的事,
只有幫莉莉亞反了一組石甲蟲——以及用自己的閃現逼出了逆命用啟封秘笈換的治療術。
而Crisp呢?
幫助歐拉夫野區雙殺,反了莉莉亞兩組野怪,還限制了凱能少吃兩波塔下兵。
雖然這次Baolan並沒有多麼犯傻的表現,但跟Crisp的差異,
在不知不覺間,已經在團隊層面上反應出來了這麼多。
接下來,雖然The shy還是打出了幾次的漂亮進場,
雖然Rookie在團戰裡依舊能打出靈活飄逸的表現,
但非常渴血+ CD鞋的歐拉夫,是IG這邊全部人都無法解決的。
就像他們在賽前採訪裡說的那樣,他們在今天一整天都完成了很好的配合——只不過,是四個世界冠軍,去主動給一個名不見經傳的新人打野打配合。
第一局的表現已經很明顯了,而第二局的BP,更是展露無疑:
凱莎在表面?我不拿,給你;
亞歷斯塔在表面,沒關係,你拿;
對面是柔伊?沒事,我不出counter的球女,沒了逆命,我還能用藍寶跟你硬推線,硬帶節奏;
然後,IG那邊呢?
Counter位選了個沒有任何Counter能力的賽恩,打野沒節奏,
線上還只有亞歷斯塔有穩定先手能力,技能之間更是毫無Combo ,
衝陣不像衝陣,打線不像打線,經典的奇怪陣容。
而FPX起勢的時間點,剛剛好,是他們一波打輸了的團戰之後:
在經歷了下路的混戰之後,鏡爪雖然沒有人頭進賬,
照樣存在被入侵的可能。控下印記蟹之後的鏡爪,
四分半的時間便拿下兩層印記,節奏良好。
但此時,我們還能夠留意小地圖上,芮爾的位置——他復活之後沒有去下半區,
則是先往下半區靠,到了線上再往中線處靠的,
一個怪異的輔助出門方法。
普通來說,除非是特別緊急,否則輔助基本上都會先往中路靠一下,
然後繞個彎回到線上,這樣能實現一次低成本的遊走;
而鏡爪在河流往上半區靠,
柔伊剛剛回家的情況下,Baolan有来由先去上半區看一下野區動態。
若說Crisp是進擊型打法,他的定位即是遊走;而Baolan則是……
正直型打法?
此時,亞歷斯塔的位置也到了中路,在柔伊還有一段距離的情況下,
看到對方野輔都在上半區,而對方中單剛推完一波線,
那麼此時,打野應該怎麼做呢?
——直接放棄上半區,跟中路的輔助一起,進攻對方下半區。
但Xun不這麼想,他珍愛自家石甲蟲甚過生命。即使對方野輔就在上半區,即使對方中單也推完線消失在上半區
三包一,輕鬆寫意。而此時的亞歷斯塔,甚至還在中路附近打轉。
於是,當亞歷斯塔回到線上,這過去的一分鐘裡,
他遊走的唯一意義,就是先到線上,
接下來,兩邊各自選擇對對應半區動手:
而IG則拿下了一龍,並也吃了下路的四個鍍層。
——看起來是這樣的,但細節呢?
另一次也打出The shy閃現;
而Rookie和Xun的一次四包二,僅打出了一個剎雅的閃現。
那麼當一個人頭、一波兵線、一個鍍層和一座一血塔的優勢,
再密集到了歐拉夫身上,自己即是打野合配合線上的IG,又要怎麼保護xun的發育呢?
尤其是,再加上抓打野上癮了的Crisp呢?
打到這裡,比賽實質性結束。雖然經濟領先只有一千,
如果鏡爪發育正常,那麼鏡爪確實有和凱莎一起融化歐拉夫的能力;
但0-3-2的鏡爪等級經驗都落後太多的情況下,
歐拉夫一個人可以追著三個人打。
一波三越二,IG唯一優勢的下路也宣布平線。
總結:雖然兩場比賽裡,歐拉夫都表現的像個戰神,
但毫無疑問,這與其說是Bo驚為天人,我更願意稱之為FPX的團隊表演。
尤其是Crisp,兩波節奏把節奏帶起來,
跟對位的Baolan比,思绪之清楚,執行之大膽,實在使人嘆服。
但FPX能打出這樣的表現,
也是佔了對手對這套戰術的不了解——
以及,IG聯賽裡,前期整體聯動结果非常差的隊伍。
若不是這樣的特殊性,這樣的節奏能否持續?
除了歐拉夫,還有什麼打野能打出這樣的结果?
都是FPX眼前的,一個小小問題。
——當然,還有一個美滿的煩惱:當Nuguri也準備C的時候,資源該怎麼平分呢?
而,IG這邊,三場失敗也爆露出了隊伍的問題:
當對手的打野選手表現優秀時,The shy敢抓敢死的風格依舊是個難題;
而當對方輔助也表現優秀時,野輔聯動更是能擊潰IG的前期節奏。
若不是JDG本季堕入節奏混亂的瓶頸,那麼IG非常大機率要面臨一個2-4的開局。
而隨著Rookie年齡不斷增大,操作能力逐漸下滑,
對抗能力也在逐漸減弱的時刻,IG可否放下驕矜,
在教練組的帶領下,晋升隊伍的整體性,
將會是他們還能能走得更遠的關鍵。
FPX用了一年時間實現了低谷後的反彈,
而囿於王座兩年的IG,依舊是回頭無岸。
最終,在這裡,說一點私心話:
後者生不逢時,遇上了非常為巔峰的SKT王朝;
而前者,在我看來是有能力創造出一個比肩SKT的王朝。
若說ROX,是夢想的奮鬥,是一部充滿傳奇的,熱血的,
而IG,更像是家長拿來教小孩子的典範。
天資過人,才華洋溢,
在非常好的時候打出了非常熱血、非常動人、非常燦爛壯闊的統治表現,
結果在Msi開始,風華絕代的IG堕入泥濘中,打野滿銜驕矜之氣,
上路在尋求樂趣和壓制上漸行漸遠,天賦AD出走,
中單老父親也已是有心無力。輔助地位上,
也由於各樣的場內場外缘故,至今既未能實現自我昇華,
也未能實現外部補強。
在S11的常規賽,已經成為了強隊質檢員普通的存在。
面對弱隊還能打出三線隨心所欲精美表演,讓人直呼爺青回的他們,
在面對整體性更高的強隊時卻又表現的不勘一擊,
以往的奇蹟團偶爾還能出現,
但團贏後強大的滾雪球能力和嚴謹的節奏,卻再也見不到了。
我們有多年電競運彩盤口實戰經驗
另有自己的討論群組,內有多位各項遊戲老玩家、電競選手、實況主一起討論,
每天提供各項數據分析,藉此來找到獲勝率較高的隊伍。
現在註冊加入 首單輸了包賠給你
🎮詳情請洽:http://58ku.net/t3
🎮專屬官網:ts22.net