
電子競技天下變得瘋狂起來
2019希望成為迄今為止非常激動民氣的一年,我們將以消費者為中心,
激發遊戲玩家的廣泛應用,以實現龐大的增長。
新技術和文明觀念的轉變正在將職業遊戲推向新的視野,我們迫不及待看到未來將帶來什麼。
2020年的電競趨勢報告,全部都與粉絲有關。
我們將看到更多乾脆面向消費者的產品,比方在傳統運動中發現的產品。
此中大概包含擴展的收視率選項,比方玩家採訪和內容,偷窺幕後花絮以及訪問其餘附加質料。
手機電競帶來新的競爭,手機遊戲已經盛行了幾年了。
《任務召喚:移動》記錄了驚人的1.8億次下載,持續了幾個月。
移動遊戲的增長和移動的廣泛應用導致為盛行遊戲(如PUBG)製作了多個Lite應用法式。
這些應用法式為桌面帶來了強大的功效,
使手機移動用戶不僅能夠玩遊戲,並且能夠在競爭猛烈的環境中玩遊戲。
您不需求昂貴的費用即可下載它們,這是迷惑人的一片面。
他們平坦了比賽場地,並在遊戲界晉升了包涵性。 用於玩競技電競的移動應用法式的興起具備龐大的潛力。
它將使來自天下各地的玩家都能夠通過智內行機直接進入競技場,
從而使那些過去無法參加比賽的人墮入競爭,並在整個社區惹起猛烈的競爭。
電子競技旅遊業將猛增
隨著電子競技的日益遍及以及粉絲和玩家群體的不斷擴大,
我們非常大概會在一年內看到電子競技旅遊的興起。為何不?
人們已經環遊天下,觀看賽車運動,足球比賽和曲棍球比賽。由於電競正在成為競技體育領域的要緊參與者,
所以,無可非議的是,粉絲們將開始前去觀看賽事。
比賽活著界各地進行,球迷們能夠像其餘體育項目一樣,購買大禮包和全包式度假只是時間問題。
這只能通過迷惑電競目標地自己的支撐來刺激行業發展。
一旦市政當局意識到需求購買旅店,購買餐食和尋找娛樂機會的大批電子競技迷能夠從中獲利
他們將開始為業界供應少許支撐。
無疑,新的一年將給電競行業帶來龐大變化。
創新隨著新技術的發展而流動,而更多的訪問和連接機會意味著天下正在向全部人真正開放。
對於電競迷和專業人士來說,這是一個使人振奮的時刻,我們火燒眉毛地想看到未來。